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棘轮和铮铮参考图像和设计

发布时间:2019-09-04 10:09
文 章
介 绍
我在建造Ratchet和Clank的帖子中从未提及的一件事,除了我为什么选择我所做的装备之外,还详细介绍了我如何选择参考材料和我用来制作最终套装的模型。让我们解决这个问题! 正如我之前关于Ratchet和Clank的文章中提到的那样,这两个角色中没有一个是单一的参

我在建造Ratchet和Clank的帖子中从未提及的一件事,除了我为什么选择我所做的装备之外,还详细介绍了我如何选择参考材料和我用来制作最终套装的模型。让我们解决这个问题!

正如我之前关于Ratchet和Clank的文章中提到的那样,这两个角色中没有一个是单一的参考。有多种服装和款式都经过了,我尝试结合新旧,以便我可以使用棘轮头,尾巴和叮当,为不止一个版本的服装。我已经开始制作电影服装了!

RatchetBody(头部和尾部) - 毁灭工具

Ratchet 身体(头部和尾部风格)基于毁灭工具模型。我选择了这个角色参考模型,因为他的脸部和耳朵的形状更加明确,他的皮毛纹更容易看到。他的PS2模特是打结的,乱蓬蓬的皮草,低聚数的产品。他的尾巴更加均匀,尖端略带白色,尾部有四种颜色,而不是旧游戏中的两种颜色(两种颜色的,棕色,白色 - 在Clank部分也有更好的拍摄效果)服装 - 突击队/锁定和装载的盒子艺术

当我前面提到过我使用的是Going Commando盔甲时,这......并非如此。我实际上是在回顾一个非常具体的图像,这个图像在游戏中没有出现,其中一些概念艺术在欧洲艺术盒上有所体现。它看起来是这样的:

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请注意,胸板只穿过前面(下面有黑色皮革背心)和深蓝色的青色衣服,颜色是是一个严重的痛苦匹配。我在去纽约时尚区旅行时最终找到了它。

但是!这个概念艺术没有从后面看Ratchet的样子,所以我仍然需要在游戏中弹出并使用他们的模型来看看当Clank不在他背上时盔甲的背面是什么样的。

<所以我进入游戏,买了合适的盔甲,然后玩了直到我找到了没有Clank的Ratchet的过场动画,拍下了背投影片。

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因此图像质量很糟糕,但我能看到盔甲后部看起来像什么

注意完全不同的鞋子,以及非常不同的蓝色,完全不同的头盔,手腕和肚子上的金属...

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但是,Ratchet在他的盔甲后面有两个洞,以容纳Clank!提交的信息稍后。其余部分基于概念艺术,包括青色衣服,黑色鞋子,膝盖以下的膝盖以及躯干上的皮革。

Clank

像Ratchet一样,Clank是一种混合物。多年来风格各异。我喜欢一场比赛中的脚,头部来自另一场比赛,底盘来自三分之一。

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头部/颈部 - 全部4个

最近的一场比赛,Clank heads头部变成圆形,带有黑色顶部烤架(当它飞行时分开,一个螺旋桨从那里出来)。我更喜欢这种头部设计,因为它线条流畅,圆润,形状更友好。

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压实身体和动手突击队/你的阿森纳

经典的身体,颈部悬挂在一个小的黑色金属凹陷上,看起来更好,特别是当Clank将他的头部捂在他的颈腔内时。圆形钉在方孔中看起来不错!尽管如此,这个版本中的脚也缩回了,我并不喜欢这样。我也不喜欢头脑。完全没有。这里是Clank open ,为了更好的细节,但我在它下面做了他的 closed 版本,所以你可以看到他的手挤在他的两侧,指关节。

In后来的比赛,当他压缩时,他的手指伸出来,我觉得它看起来很奇怪。我最初制作的手指与“毁灭工具”模型相匹配,但看起来并不像!

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脚:毁灭工具

所以我用了工具的脚完善了Clank。看看我的意思是他的手指伸出这个模型?我喜欢他的脚,他们看起来像小铁杆!

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所以,你有它。我的服装的棘轮和叮当概念!我将这两个人带入了NYCC东部锦标赛的Cosplay,祝我好运!今天全部提交!

我现在要开始研究其余的机器人技术了。大家的问题:你想看到我接下来要解决什么服装?

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