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在VRDC,专家分享在VR早期幸存的经验教训

发布时间:2019-07-02 10:30
文 章
介 绍
虚拟和增强现实发展领域仍然很年轻,但已经开拓者已经积累了大量的学习经验,尝试(有时甚至是失败)来构建尖端的VR / AR体验。 你可以在11月举行的首届虚拟现实开发者大会上听到一些自学者的知识,其中一组VR / AR先驱将在一个名为“原型和眼泪:生存早期VR

虚拟和增强现实发展领域仍然很年轻,但已经开拓者已经积累了大量的学习经验,尝试(有时甚至是失败)来构建尖端的VR / AR体验。

你可以在11月举行的首届虚拟现实开发者大会上听到一些自学者的知识,其中一组VR / AR先驱将在一个名为“原型和眼泪:生存早期VR”的小组讨论中发言。 ;

小组成员Joe Radak(Eerie Bear Games,LLC的联合创始人,首席设计师),Nathan Rowe(SculptrVR公司创始人),Julie Heyde(#ChickenBitch,VRUnicorns),Theresa Duringer(Temple Gates Games首席执行官)和Sara Lisa Vogl(VR UX / UI和Creative Squirrel,VR Nerds)将探讨他们在VR中开始的挑战,克服挑战以及他们如何到达现在的位置,以及如何做到这一点!

现在转到VRDC网站并注册参加此次会议,该会议将包括大量的VR / AR会谈,包括游戏,娱乐等,以及医疗保健,新闻,旅游,制造,零售,直播等主题事件,房地产,培训等等。

如果您有一个伟大的工具,服务,产品或平台,使开发人员能够创建创新的VR / AR体验,您可以联系[email protected]或visitUBM的VRDC销售中心,了解如何成为VRDC赞助商!

VRDC 2016将于11月2日至3日在旧金山的Park Central酒店举行。有关VRDC 2016的更多信息,请访问show'sofficial网站并通过Twitter和Facebook订阅定期更新。

Gamasutra,VRDC和GDC是母公司UBM Americas下的兄弟组织。

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