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Miyamoto对大量以为主的游戏感到担忧

发布时间:2019-05-26 12:05
文 章
介 绍
专注于的游戏是业内最具商业成和广泛使用的游戏,但并不是所有人都能欣赏它们。着名任天堂设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)本周告诉IGN,他担心武器导向游戏无处不在。 Miyamoto担心太多游戏可能是一件坏事。 “有时候我会担心继续依赖制作以为中心的游戏,
专注于的游戏是业内最具商业成和广泛使用的游戏,但并不是所有人都能欣赏它们。着名任天堂设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)本周告诉IGN,他担心武器导向游戏无处不在。
Miyamoto担心太多游戏可能是一件坏事。

“有时候我会担心继续依赖制作以为中心的游戏,以及这些游戏中有这么多,”他说。 “我很难想象 - 特别是对于年轻一代的游戏玩家 - 他们如何坐下来玩游戏并与之互动。”

上周,Miyamoto表示他想制作一个第一人称射击游戏,但他指出他没有足够的时间这么做。他解释说,如果他要建立一个第一人称射击游戏,它的结构可能与典型的FPS游戏不同,也许不是特别暴力。他说他特别热衷于游戏的想法,允许玩家环顾四周并充分探索3D空间。

Miyamoto进一步解释说,任天堂仍然致力于为孩子们创造一个“安全的环境”,并特别关注在线空间。马里奥和塞尔达的创造者补充说,视频游戏等数字媒体的兴起给父母带来了困难。

“以前的媒体形式,如书籍,让父母更容易了解和了解他们为孩子购买的东西,”他说。 “随着向数字媒体的过渡,父母更难以全面掌握正在发生的事情。从游戏开发者的角度来看,考虑到这一点非常重要。”

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