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一周评论_31

发布时间:2019-10-21 10:03
文 章
介 绍
左4死者的幸存者党不会那么顺利 评论人:Mastrix 提名者:BryanH 左4死者的幸存者派对不是很好 左4死亡2的“通过”将来自Left 4 Dead的幸存者聚集在一起 阅读更多阅读 让我们将其与MW2计划进行比较,我们是吗? Xbox 360: 传递 - 560 MS点(7美元)用于:3

左4死者的幸存者党不会那么顺利
评论人:Mastrix
提名者:BryanH

左4死者的幸存者派对不是很好

左4死亡2的“通过”将来自Left 4 Dead的幸存者聚集在一起

阅读更多阅读

让我们将其与MW2计划进行比较,我们是吗?

Xbox 360:

传递 - 560 MS点(7美元)用于:3个地图(活动分为3个部分),所有可用模式。为所有现有地图引入变异,提供新的每周挑战。 2个新武器(M60,高尔夫俱乐部)和新敌人(堕落的幸存者)。

计划 - 5个地图(其中2个来自MW1)的1200 MS点(15美元)。

PC:

传递 - 免费发布后DLC:3个地图(活动分为3个部分),所有可用模式。为所有现有地图引入变异,提供新的每周挑战。 2个新武器(M60,高尔夫俱乐部)和新敌人(堕落的幸存者)。

计划 - 5张地图(其中2张来自MW1)15美元。

Something似乎错了...

我对罗杰艾伯特,视频游戏怀疑论者的回应评论:RollRoll
提名者:JABB

我对Roger Ebert,视频游戏怀疑的回应

游戏开发者Kellee Santiago,他最近关于游戏和艺术的讨论被Roger评论

阅读更多阅读

我认为游戏作为一种艺术媒介的潜在困难在于游戏建立在玩家身上孤独的作者。由于艺术媒介需要具备传达作者完整中心视觉的能力,因此游戏的固有流动使人们认为它们无法成熟为艺术媒介。

这就是为什么我指出Ico的核心游戏玩法。这是因为即使在音乐剧中 - 也是一种混合形式 - 每个单独的组件都以某种方式传达故事。在视频游戏中 - 毫无疑问,创作者发现 - 你赋予玩家更多的互动,你可以施加的中心作者控制力度越小。

基本上,这就是为什么埃伯特认为游戏不能成为艺术的原因。他正在使用艺术的独家定义,这种定义将其与人类更大的相关进行预测,并排除了工艺。但实质上,游戏玩法的核心机制不能保持单一的艺术观点,这是因为他们仍然授予玩家 - 演员大部分的作者控制权。因此,游戏是一种糟糕的艺术媒介。如果你对艺术的定义是基于艺术是一种传达重要价值的哲学陈述的手段。

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的控制台战争仍然甚至史蒂文评论: BryanH
提名者:puresewas1de

的控制台战争仍然是史蒂文

的硬件优势战再一次,与PSP和

阅读更多阅读

出于某种原因,我将描绘成一个巨大的海滩,以及海滩上的所有游戏机。每个人都习惯于选择可怜的Xbox 360并对他施加压力。他没有人玩! “你是一个有缺陷的美国制造的控制台!”,他们会哭,在他的脸上踢沙子,当他红眼时称他为名字。

然后是小PSPgo来了,突然有一个人接受。 DS和PS3全都轮流推倒他。

但小360,他知道那是什么样的!他穿着沙子和小便携式用他的凹形身体。最终他们离开了,在一次实地考察中给一群N-Gage带来漩涡。

360和PSPgo?他们一起漫步到海滩,直到他们沿着海滩的海岸线找到一个洞。在那里,他们生活在鱼和海藻果冻上,直到他们垂死的日子,没有和笑话。

这就是我如何看待的控制台战争。

现代战争的五个更多Studio Infinity Ward评论:spikespeigel
提名者:zackfair

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现代战争工作室Infinity Ward中的五个人

越过现代人的几个名字随着离开的继续战争获得2个学分。

阅读更多阅读

Hironobu Sakaguchi从最终幻想中被抛出,并且该特许经营仍然为Square-Enix赚钱。就像现代战争仍然会为Activision赚钱。休闲游戏玩家并不在意。哪种方式可以说明游戏的状态。

无论如何,游戏有什么好玩的?评论:Sir(Starman),UNIT的前准将,FireWire营上校的现任职位>提名者:cokefan999

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无论如何,对游戏有什么好玩的?

而不是思考游戏。布莱恩·赫特勒(Brian Hertler)解决了一个问题,那就是艺术价值。

阅读更多阅读

所以,让我们剖析这个问题

左4死者的幸存者党不会那么顺利
评论人:Mastrix
提名者:BryanH

左4死者的幸存者派对不是很好

左4死亡2的“通过”将来自Left 4 Dead的幸存者聚集在一起

阅读更多阅读

让我们将其与MW2计划进行比较,我们是吗?

Xbox 360:

传递 - 560 MS点(7美元)用于:3个地图(活动分为3个部分),所有可用模式。为所有现有地图引入变异,提供新的每周挑战。 2个新武器(M60,高尔夫俱乐部)和新敌人(堕落的幸存者)。

计划 - 5个地图(其中2个来自MW1)的1200 MS点(15美元)。

PC:

传递 - 免费发布后DLC:3个地图(活动分为3个部分),所有可用模式。为所有现有地图引入变异,提供新的每周挑战。 2个新武器(M60,高尔夫俱乐部)和新敌人(堕落的幸存者)。

计划 - 5张地图(其中2张来自MW1)15美元。

Something似乎错了...

我对罗杰艾伯特,视频游戏怀疑论者的回应评论:RollRoll
提名者:JABB

我对Roger Ebert,视频游戏怀疑的回应

游戏开发者Kellee Santiago,他最近关于游戏和艺术的讨论被Roger评论

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我认为游戏作为一种艺术媒介的潜在困难在于游戏建立在玩家身上孤独的作者。由于艺术媒介需要具备传达作者完整中心视觉的能力,因此游戏的固有流动使人们认为它们无法成熟为艺术媒介。

这就是为什么我指出Ico的核心游戏玩法。这是因为即使在音乐剧中 - 也是一种混合形式 - 每个单独的组件都以某种方式传达故事。在视频游戏中 - 毫无疑问,创作者发现 - 你赋予玩家更多的互动,你可以施加的中心作者控制力度越小。

基本上,这就是为什么埃伯特认为游戏不能成为艺术的原因。他正在使用艺术的独家定义,这种定义将其与人类更大的相关进行预测,并排除了工艺。但实质上,游戏玩法的核心机制不能保持单一的艺术观点,这是因为他们仍然授予玩家 - 演员大部分的作者控制权。因此,游戏是一种糟糕的艺术媒介。如果你对艺术的定义是基于艺术是一种传达重要价值的哲学陈述的手段。

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的控制台战争仍然甚至史蒂文评论: BryanH
提名者:puresewas1de

的控制台战争仍然是史蒂文

的硬件优势战再一次,与PSP和

阅读更多阅读

出于某种原因,我将描绘成一个巨大的海滩,以及海滩上的所有游戏机。每个人都习惯于选择可怜的Xbox 360并对他施加压力。他没有人玩! “你是一个有缺陷的美国制造的控制台!”,他们会哭,在他的脸上踢沙子,当他红眼时称他为名字。

然后是小PSPgo来了,突然有一个人接受。 DS和PS3全都轮流推倒他。

但小360,他知道那是什么样的!他穿着沙子和小便携式用他的凹形身体。最终他们离开了,在一次实地考察中给一群N-Gage带来漩涡。

360和PSPgo?他们一起漫步到海滩,直到他们沿着海滩的海岸线找到一个洞。在那里,他们生活在鱼和海藻果冻上,直到他们垂死的日子,没有和笑话。

这就是我如何看待的控制台战争。

现代战争的五个更多Studio Infinity Ward评论:spikespeigel
提名者:zackfair

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现代战争工作室Infinity Ward中的五个人

越过现代人的几个名字随着离开的继续战争获得2个学分。

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Hironobu Sakaguchi从最终幻想中被抛出,并且该特许经营仍然为Square-Enix赚钱。就像现代战争仍然会为Activision赚钱。休闲游戏玩家并不在意。哪种方式可以说明游戏的状态。

无论如何,游戏有什么好玩的?评论:Sir(Starman),UNIT的前准将,FireWire营上校的现任职位>提名者:cokefan999

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无论如何,对游戏有什么好玩的?

而不是思考游戏。布莱恩·赫特勒(Brian Hertler)解决了一个问题,那就是艺术价值。

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所以,让我们剖析这个问题

左4死者的幸存者党不会那么顺利
评论人:Mastrix
提名者:BryanH

左4死者的幸存者派对不是很好

左4死亡2的“通过”将来自Left 4 Dead的幸存者聚集在一起

阅读更多阅读

让我们将其与MW2计划进行比较,我们是吗?

Xbox 360:

传递 - 560 MS点(7美元)用于:3个地图(活动分为3个部分),所有可用模式。为所有现有地图引入变异,提供新的每周挑战。 2个新武器(M60,高尔夫俱乐部)和新敌人(堕落的幸存者)。

计划 - 5个地图(其中2个来自MW1)的1200 MS点(15美元)。

PC:

传递 - 免费发布后DLC:3个地图(活动分为3个部分),所有可用模式。为所有现有地图引入变异,提供新的每周挑战。 2个新武器(M60,高尔夫俱乐部)和新敌人(堕落的幸存者)。

计划 - 5张地图(其中2张来自MW1)15美元。

Something似乎错了...

我对罗杰艾伯特,视频游戏怀疑论者的回应评论:RollRoll
提名者:JABB

我对Roger Ebert,视频游戏怀疑的回应

游戏开发者Kellee Santiago,他最近关于游戏和艺术的讨论被Roger评论

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我认为游戏作为一种艺术媒介的潜在困难在于游戏建立在玩家身上孤独的作者。由于艺术媒介需要具备传达作者完整中心视觉的能力,因此游戏的固有流动使人们认为它们无法成熟为艺术媒介。

这就是为什么我指出Ico的核心游戏玩法。这是因为即使在音乐剧中 - 也是一种混合形式 - 每个单独的组件都以某种方式传达故事。在视频游戏中 - 毫无疑问,创作者发现 - 你赋予玩家更多的互动,你可以施加的中心作者控制力度越小。

基本上,这就是为什么埃伯特认为游戏不能成为艺术的原因。他正在使用艺术的独家定义,这种定义将其与人类更大的相关进行预测,并排除了工艺。但实质上,游戏玩法的核心机制不能保持单一的艺术观点,这是因为他们仍然授予玩家 - 演员大部分的作者控制权。因此,游戏是一种糟糕的艺术媒介。如果你对艺术的定义是基于艺术是一种传达重要价值的哲学陈述的手段。

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提名者:puresewas1de

的控制台战争仍然是史蒂文

的硬件优势战再一次,与PSP和

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出于某种原因,我将描绘成一个巨大的海滩,以及海滩上的所有游戏机。每个人都习惯于选择可怜的Xbox 360并对他施加压力。他没有人玩! “你是一个有缺陷的美国制造的控制台!”,他们会哭,在他的脸上踢沙子,当他红眼时称他为名字。

然后是小PSPgo来了,突然有一个人接受。 DS和PS3全都轮流推倒他。

但小360,他知道那是什么样的!他穿着沙子和小便携式用他的凹形身体。最终他们离开了,在一次实地考察中给一群N-Gage带来漩涡。

360和PSPgo?他们一起漫步到海滩,直到他们沿着海滩的海岸线找到一个洞。在那里,他们生活在鱼和海藻果冻上,直到他们垂死的日子,没有和笑话。

这就是我如何看待的控制台战争。

现代战争的五个更多Studio Infinity Ward评论:spikespeigel
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越过现代人的几个名字随着离开的继续战争获得2个学分。

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Hironobu Sakaguchi从最终幻想中被抛出,并且该特许经营仍然为Square-Enix赚钱。就像现代战争仍然会为Activision赚钱。休闲游戏玩家并不在意。哪种方式可以说明游戏的状态。

无论如何,游戏有什么好玩的?评论:Sir(Starman),UNIT的前准将,FireWire营上校的现任职位>提名者:cokefan999

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无论如何,对游戏有什么好玩的?

而不是思考游戏。布莱恩·赫特勒(Brian Hertler)解决了一个问题,那就是艺术价值。

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所以,让我们剖析这个问题

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