迷失传奇专区

http://www.huohua.tv

铁拳7制片人说制作交叉角色比他们想象的要难

发布时间:2019-10-15 12:04
文 章
介 绍
今年早些时候,Tekken 7凭借其PlayStation 4,Xbox One和PC发布,在战斗游戏社区中巩固了自己,迄今已销售超过200万张。随着这一成,开发商Bandai-Namco将继续以新内容和全球锦标赛的传统支持游戏。令人兴奋的事情之一是实施其他特许经营的交叉角色。这场比

今年早些时候,Tekken 7凭借其PlayStation 4,Xbox One和PC发布,在战斗游戏社区中巩固了自己,迄今已销售超过200万张。随着这一成,开发商Bandai-Namco将继续以新内容和全球锦标赛的传统支持游戏。令人兴奋的事情之一是实施其他特许经营的交叉角色。这场比赛是与街头霸王的Akuma一起推出的,但Fatal Fury系列中的Geese Howard将在今年年底加入名单,而最终幻想XV的Noctis将于明年加入。

Tekken制作人和导演Katsuhiro Harada与设计师兼翻译Michael Murray一起参观了我们在GameSpot的办公室,亲身体验了下一个交叉角色Geese Howard。但我们也借此机会与他们讨论了在Tekken宇宙之外融入角色的过程,为什么Tekken世界巡回赛锦标赛在美国进行了决赛,以及是否有未来的Nintendo Switch版本。

这次采访是在Noctis宣布进入Tekken 7之前进行的。

GameSpot:现在你带来了一个新角色,怎么办,如果总而言之,Geese Howard改变了比赛中的平衡,你认为他会在竞争空间中落入角色层?

Harada / Murray:我们与Geese面对的一件事,这是与Akuma类似的是,我们没有收到SNK或Capcom的任何资产。我们从零开始创建角色,所以我们自己创造了所有角色建模,动画,一切。而且,当拍摄新角色并将它们放入我们的游戏时,显然,铁拳角色有很多技巧,每个角色平均有一百左右。 2D战斗机,他们有他们非常着名的技术,我们首先实施,但我们还必须填写他们的技术列表的其余部分,移动与Tekken很好地融合。甚至在我们进入开发的平衡部分之前,仅此部分就是优先考虑的事项。

就游戏平衡而言,在地面上相互争斗的两个角色是我们有很多东西的东西。在帧数据,我们为技术提供的属,他们需要在技术之后恢复的时间等等方面的经验和信心等等。所有这些平衡问题都是我们非常熟悉的,但是当我们实施时Akuma,他起初对很多人来说似乎非常强大,因为他是3D格斗游戏中的第一个角色之一,实际上可以像在2D游戏中一样跳到对手身上,而且Tekken不是这样设计。因此,一些角色在他被释放时,并没有真正有很多选择来反对这个特定的方面。因此,在我们释放他之后,我们通过一系列不同的补丁继续平衡Akuma。现在我们觉得社区的反馈是他相当平衡。但是花了一些时间来开发它。我们处于一个很好的空间,2D角色与我们的游戏融为一体。

特许经营交叉角色的下一步是什么?你看到更多的街头霸王,任何Guilty Gear角色,或者Persona 4 Arena角色吗?

在Tekken 7中进行了两次合作之后,我们发现有一件事情比我们困难得多我们最初的愿景。首先,我们可能想要做的某个角色可能是另一端的人,另一家公司及其许可人可能不在船上。或者它可能是格斗游戏社区真正希望看到的东西,但是那个特定的知识产权所有者不会在Tekken中签字。

即使很多时候,重点也不是尝试从相应的IP中取出粉丝并带入Tekken。更重要的是,通过添加IP,如果整个战斗游戏变得更加令人兴奋,并且你吸引了一些新的观众,这些观众一开始就不会购买任何一款游戏,因为它非常令人兴奋,而这正是我们正在尝试的特别是从营销目标来实现。因此,当你看到这些合作时,可能会有一些战斗游戏社区只是疯狂,所以一些负责营销的人可能会想到“好吧,这对于铁杆粉丝来说可能真的很酷,但它不会带来新的观众。“我们发现,合作确实非常困难。只是在某些情况下,我们认为,“是的,这太棒了。”知识产权所有者然后想,“是的,这很酷。让我们这样做。”营销人员也说,“是的,这是一个很好的机会。”然后它终于能够走到一起了。这要困难得多

今年早些时候,Tekken 7凭借其PlayStation 4,Xbox One和PC发布,在战斗游戏社区中巩固了自己,迄今已销售超过200万张。随着这一成,开发商Bandai-Namco将继续以新内容和全球锦标赛的传统支持游戏。令人兴奋的事情之一是实施其他特许经营的交叉角色。这场比赛是与街头霸王的Akuma一起推出的,但Fatal Fury系列中的Geese Howard将在今年年底加入名单,而最终幻想XV的Noctis将于明年加入。

Tekken制作人和导演Katsuhiro Harada与设计师兼翻译Michael Murray一起参观了我们在GameSpot的办公室,亲身体验了下一个交叉角色Geese Howard。但我们也借此机会与他们讨论了在Tekken宇宙之外融入角色的过程,为什么Tekken世界巡回赛锦标赛在美国进行了决赛,以及是否有未来的Nintendo Switch版本。

这次采访是在Noctis宣布进入Tekken 7之前进行的。

GameSpot:现在你带来了一个新角色,怎么办,如果总而言之,Geese Howard改变了比赛中的平衡,你认为他会在竞争空间中落入角色层?

Harada / Murray:我们与Geese面对的一件事,这是与Akuma类似的是,我们没有收到SNK或Capcom的任何资产。我们从零开始创建角色,所以我们自己创造了所有角色建模,动画,一切。而且,当拍摄新角色并将它们放入我们的游戏时,显然,铁拳角色有很多技巧,每个角色平均有一百左右。 2D战斗机,他们有他们非常着名的技术,我们首先实施,但我们还必须填写他们的技术列表的其余部分,移动与Tekken很好地融合。甚至在我们进入开发的平衡部分之前,仅此部分就是优先考虑的事项。

就游戏平衡而言,在地面上相互争斗的两个角色是我们有很多东西的东西。在帧数据,我们为技术提供的属,他们需要在技术之后恢复的时间等等方面的经验和信心等等。所有这些平衡问题都是我们非常熟悉的,但是当我们实施时Akuma,他起初对很多人来说似乎非常强大,因为他是3D格斗游戏中的第一个角色之一,实际上可以像在2D游戏中一样跳到对手身上,而且Tekken不是这样设计。因此,一些角色在他被释放时,并没有真正有很多选择来反对这个特定的方面。因此,在我们释放他之后,我们通过一系列不同的补丁继续平衡Akuma。现在我们觉得社区的反馈是他相当平衡。但是花了一些时间来开发它。我们处于一个很好的空间,2D角色与我们的游戏融为一体。

特许经营交叉角色的下一步是什么?你看到更多的街头霸王,任何Guilty Gear角色,或者Persona 4 Arena角色吗?

在Tekken 7中进行了两次合作之后,我们发现有一件事情比我们困难得多我们最初的愿景。首先,我们可能想要做的某个角色可能是另一端的人,另一家公司及其许可人可能不在船上。或者它可能是格斗游戏社区真正希望看到的东西,但是那个特定的知识产权所有者不会在Tekken中签字。

即使很多时候,重点也不是尝试从相应的IP中取出粉丝并带入Tekken。更重要的是,通过添加IP,如果整个战斗游戏变得更加令人兴奋,并且你吸引了一些新的观众,这些观众一开始就不会购买任何一款游戏,因为它非常令人兴奋,而这正是我们正在尝试的特别是从营销目标来实现。因此,当你看到这些合作时,可能会有一些战斗游戏社区只是疯狂,所以一些负责营销的人可能会想到“好吧,这对于铁杆粉丝来说可能真的很酷,但它不会带来新的观众。“我们发现,合作确实非常困难。只是在某些情况下,我们认为,“是的,这太棒了。”知识产权所有者然后想,“是的,这很酷。让我们这样做。”营销人员也说,“是的,这是一个很好的机会。”然后它终于能够走到一起了。这要困难得多

今年早些时候,Tekken 7凭借其PlayStation 4,Xbox One和PC发布,在战斗游戏社区中巩固了自己,迄今已销售超过200万张。随着这一成,开发商Bandai-Namco将继续以新内容和全球锦标赛的传统支持游戏。令人兴奋的事情之一是实施其他特许经营的交叉角色。这场比赛是与街头霸王的Akuma一起推出的,但Fatal Fury系列中的Geese Howard将在今年年底加入名单,而最终幻想XV的Noctis将于明年加入。

Tekken制作人和导演Katsuhiro Harada与设计师兼翻译Michael Murray一起参观了我们在GameSpot的办公室,亲身体验了下一个交叉角色Geese Howard。但我们也借此机会与他们讨论了在Tekken宇宙之外融入角色的过程,为什么Tekken世界巡回赛锦标赛在美国进行了决赛,以及是否有未来的Nintendo Switch版本。

这次采访是在Noctis宣布进入Tekken 7之前进行的。

GameSpot:现在你带来了一个新角色,怎么办,如果总而言之,Geese Howard改变了比赛中的平衡,你认为他会在竞争空间中落入角色层?

Harada / Murray:我们与Geese面对的一件事,这是与Akuma类似的是,我们没有收到SNK或Capcom的任何资产。我们从零开始创建角色,所以我们自己创造了所有角色建模,动画,一切。而且,当拍摄新角色并将它们放入我们的游戏时,显然,铁拳角色有很多技巧,每个角色平均有一百左右。 2D战斗机,他们有他们非常着名的技术,我们首先实施,但我们还必须填写他们的技术列表的其余部分,移动与Tekken很好地融合。甚至在我们进入开发的平衡部分之前,仅此部分就是优先考虑的事项。

就游戏平衡而言,在地面上相互争斗的两个角色是我们有很多东西的东西。在帧数据,我们为技术提供的属,他们需要在技术之后恢复的时间等等方面的经验和信心等等。所有这些平衡问题都是我们非常熟悉的,但是当我们实施时Akuma,他起初对很多人来说似乎非常强大,因为他是3D格斗游戏中的第一个角色之一,实际上可以像在2D游戏中一样跳到对手身上,而且Tekken不是这样设计。因此,一些角色在他被释放时,并没有真正有很多选择来反对这个特定的方面。因此,在我们释放他之后,我们通过一系列不同的补丁继续平衡Akuma。现在我们觉得社区的反馈是他相当平衡。但是花了一些时间来开发它。我们处于一个很好的空间,2D角色与我们的游戏融为一体。

特许经营交叉角色的下一步是什么?你看到更多的街头霸王,任何Guilty Gear角色,或者Persona 4 Arena角色吗?

在Tekken 7中进行了两次合作之后,我们发现有一件事情比我们困难得多我们最初的愿景。首先,我们可能想要做的某个角色可能是另一端的人,另一家公司及其许可人可能不在船上。或者它可能是格斗游戏社区真正希望看到的东西,但是那个特定的知识产权所有者不会在Tekken中签字。

即使很多时候,重点也不是尝试从相应的IP中取出粉丝并带入Tekken。更重要的是,通过添加IP,如果整个战斗游戏变得更加令人兴奋,并且你吸引了一些新的观众,这些观众一开始就不会购买任何一款游戏,因为它非常令人兴奋,而这正是我们正在尝试的特别是从营销目标来实现。因此,当你看到这些合作时,可能会有一些战斗游戏社区只是疯狂,所以一些负责营销的人可能会想到“好吧,这对于铁杆粉丝来说可能真的很酷,但它不会带来新的观众。“我们发现,合作确实非常困难。只是在某些情况下,我们认为,“是的,这太棒了。”知识产权所有者然后想,“是的,这很酷。让我们这样做。”营销人员也说,“是的,这是一个很好的机会。”然后它终于能够走到一起了。这要困难得多

今年早些时候,Tekken 7凭借其PlayStation 4,Xbox One和PC发布,在战斗游戏社区中巩固了自己,迄今已销售超过200万张。随着这一成,开发商Bandai-Namco将继续以新内容和全球锦标赛的传统支持游戏。令人兴奋的事情之一是实施其他特许经营的交叉角色。这场比赛是与街头霸王的Akuma一起推出的,但Fatal Fury系列中的Geese Howard将在今年年底加入名单,而最终幻想XV的Noctis将于明年加入。

Tekken制作人和导演Katsuhiro Harada与设计师兼翻译Michael Murray一起参观了我们在GameSpot的办公室,亲身体验了下一个交叉角色Geese Howard。但我们也借此机会与他们讨论了在Tekken宇宙之外融入角色的过程,为什么Tekken世界巡回赛锦标赛在美国进行了决赛,以及是否有未来的Nintendo Switch版本。

这次采访是在Noctis宣布进入Tekken 7之前进行的。

GameSpot:现在你带来了一个新角色,怎么办,如果总而言之,Geese Howard改变了比赛中的平衡,你认为他会在竞争空间中落入角色层?

Harada / Murray:我们与Geese面对的一件事,这是与Akuma类似的是,我们没有收到SNK或Capcom的任何资产。我们从零开始创建角色,所以我们自己创造了所有角色建模,动画,一切。而且,当拍摄新角色并将它们放入我们的游戏时,显然,铁拳角色有很多技巧,每个角色平均有一百左右。 2D战斗机,他们有他们非常着名的技术,我们首先实施,但我们还必须填写他们的技术列表的其余部分,移动与Tekken很好地融合。甚至在我们进入开发的平衡部分之前,仅此部分就是优先考虑的事项。

就游戏平衡而言,在地面上相互争斗的两个角色是我们有很多东西的东西。在帧数据,我们为技术提供的属,他们需要在技术之后恢复的时间等等方面的经验和信心等等。所有这些平衡问题都是我们非常熟悉的,但是当我们实施时Akuma,他起初对很多人来说似乎非常强大,因为他是3D格斗游戏中的第一个角色之一,实际上可以像在2D游戏中一样跳到对手身上,而且Tekken不是这样设计。因此,一些角色在他被释放时,并没有真正有很多选择来反对这个特定的方面。因此,在我们释放他之后,我们通过一系列不同的补丁继续平衡Akuma。现在我们觉得社区的反馈是他相当平衡。但是花了一些时间来开发它。我们处于一个很好的空间,2D角色与我们的游戏融为一体。

特许经营交叉角色的下一步是什么?你看到更多的街头霸王,任何Guilty Gear角色,或者Persona 4 Arena角色吗?

在Tekken 7中进行了两次合作之后,我们发现有一件事情比我们困难得多我们最初的愿景。首先,我们可能想要做的某个角色可能是另一端的人,另一家公司及其许可人可能不在船上。或者它可能是格斗游戏社区真正希望看到的东西,但是那个特定的知识产权所有者不会在Tekken中签字。

即使很多时候,重点也不是尝试从相应的IP中取出粉丝并带入Tekken。更重要的是,通过添加IP,如果整个战斗游戏变得更加令人兴奋,并且你吸引了一些新的观众,这些观众一开始就不会购买任何一款游戏,因为它非常令人兴奋,而这正是我们正在尝试的特别是从营销目标来实现。因此,当你看到这些合作时,可能会有一些战斗游戏社区只是疯狂,所以一些负责营销的人可能会想到“好吧,这对于铁杆粉丝来说可能真的很酷,但它不会带来新的观众。“我们发现,合作确实非常困难。只是在某些情况下,我们认为,“是的,这太棒了。”知识产权所有者然后想,“是的,这很酷。让我们这样做。”营销人员也说,“是的,这是一个很好的机会。”然后它终于能够走到一起了。这要困难得多

今年早些时候,Tekken 7凭借其PlayStation 4,Xbox One和PC发布,在战斗游戏社区中巩固了自己,迄今已销售超过200万张。随着这一成,开发商Bandai-Namco将继续以新内容和全球锦标赛的传统支持游戏。令人兴奋的事情之一是实施其他特许经营的交叉角色。这场比赛是与街头霸王的Akuma一起推出的,但Fatal Fury系列中的Geese Howard将在今年年底加入名单,而最终幻想XV的Noctis将于明年加入。

Tekken制作人和导演Katsuhiro Harada与设计师兼翻译Michael Murray一起参观了我们在GameSpot的办公室,亲身体验了下一个交叉角色Geese Howard。但我们也借此机会与他们讨论了在Tekken宇宙之外融入角色的过程,为什么Tekken世界巡回赛锦标赛在美国进行了决赛,以及是否有未来的Nintendo Switch版本。

这次采访是在Noctis宣布进入Tekken 7之前进行的。

GameSpot:现在你带来了一个新角色,怎么办,如果总而言之,Geese Howard改变了比赛中的平衡,你认为他会在竞争空间中落入角色层?

Harada / Murray:我们与Geese面对的一件事,这是与Akuma类似的是,我们没有收到SNK或Capcom的任何资产。我们从零开始创建角色,所以我们自己创造了所有角色建模,动画,一切。而且,当拍摄新角色并将它们放入我们的游戏时,显然,铁拳角色有很多技巧,每个角色平均有一百左右。 2D战斗机,他们有他们非常着名的技术,我们首先实施,但我们还必须填写他们的技术列表的其余部分,移动与Tekken很好地融合。甚至在我们进入开发的平衡部分之前,仅此部分就是优先考虑的事项。

就游戏平衡而言,在地面上相互争斗的两个角色是我们有很多东西的东西。在帧数据,我们为技术提供的属,他们需要在技术之后恢复的时间等等方面的经验和信心等等。所有这些平衡问题都是我们非常熟悉的,但是当我们实施时Akuma,他起初对很多人来说似乎非常强大,因为他是3D格斗游戏中的第一个角色之一,实际上可以像在2D游戏中一样跳到对手身上,而且Tekken不是这样设计。因此,一些角色在他被释放时,并没有真正有很多选择来反对这个特定的方面。因此,在我们释放他之后,我们通过一系列不同的补丁继续平衡Akuma。现在我们觉得社区的反馈是他相当平衡。但是花了一些时间来开发它。我们处于一个很好的空间,2D角色与我们的游戏融为一体。

特许经营交叉角色的下一步是什么?你看到更多的街头霸王,任何Guilty Gear角色,或者Persona 4 Arena角色吗?

在Tekken 7中进行了两次合作之后,我们发现有一件事情比我们困难得多我们最初的愿景。首先,我们可能想要做的某个角色可能是另一端的人,另一家公司及其许可人可能不在船上。或者它可能是格斗游戏社区真正希望看到的东西,但是那个特定的知识产权所有者不会在Tekken中签字。

即使很多时候,重点也不是尝试从相应的IP中取出粉丝并带入Tekken。更重要的是,通过添加IP,如果整个战斗游戏变得更加令人兴奋,并且你吸引了一些新的观众,这些观众一开始就不会购买任何一款游戏,因为它非常令人兴奋,而这正是我们正在尝试的特别是从营销目标来实现。因此,当你看到这些合作时,可能会有一些战斗游戏社区只是疯狂,所以一些负责营销的人可能会想到“好吧,这对于铁杆粉丝来说可能真的很酷,但它不会带来新的观众。“我们发现,合作确实非常困难。只是在某些情况下,我们认为,“是的,这太棒了。”知识产权所有者然后想,“是的,这很酷。让我们这样做。”营销人员也说,“是的,这是一个很好的机会。”然后它终于能够走到一起了。这要困难得多

上一篇:↓17. Markus'Notch'Persson,发明了我的世界
下一篇:一周评论_31