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意见 - 射手中的计算标准

发布时间:2019-08-13 10:04
文 章
介 绍
[在此重印的#altdevblogaday-opinion文章中,优步娱乐软件工程师Forrest ith着眼于他的团队即将到来的游戏 Super Monday Night Combat 以及其他游戏中如何处理重要命中。] 在许多游戏中,关键命中很常见。今天我将讨论在即将到来的射手 Super Monday Night
[在此重印的#altdevblogaday-opinion文章中,优步娱乐软件工程师Forrest ith着眼于他的团队即将到来的游戏 Super Monday Night Combat 以及其他游戏中如何处理重要命中。]

在许多游戏中,关键命中很常见。今天我将讨论在即将到来的射手 Super Monday Night Combat 中计算重要命中率的思维过程和数学。

以下是先例



什么是重要的命中?他们是如何工作的?通常有一定几率的暴击几率导致攻击造成一定比例的额外伤害。 Commons值的范围是1-30%暴击几率和35-300%额外伤害。在RPG中,这可以按照您的预期运行。对于剑的每次摆动,你滚动魔法随机数发生器并检查一下暴击。

Team Fortress 2 有一个有趣的暴击系统2。暴击有2%的暴击几率,随着玩家造成伤害而暂时增加。缓慢射击枪(枪)检查爆击,每次射击类似于RPG剑。快速射击枪(uzi)每秒检查一次并在两秒钟内爆击。

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