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认识真正喜欢阅读互联网评论的游戏制作者

发布时间:2019-07-17 09:40
文 章
介 绍
Rex Crowle和Christophe Villedieu没有说过我曾经说过的大多数视频游戏开发者所说的话。例如,当他们感到沮丧时......去Twitter看看人们对他们游戏的看法。 真的吗?我知道他们最近的游戏,PlayStation Vita冒险Tearaway,非常开心,但我们都知道互联网的运

Rex Crowle和Christophe Villedieu没有说过我曾经说过的大多数视频游戏开发者所说的话。例如,当他们感到沮丧时......去Twitter看看人们对他们游戏的看法。

真的吗?我知道他们最近的游戏,PlayStation Vita冒险Tearaway,非常开心,但我们都知道互联网的运作方式。

所以当Crowle和Villedieu几周前在拉斯维加斯的酒店套房接受采访时告诉我这件事时,我不相信。

“我打算卸载Twitter当游戏出来时,从我的手机,因为我不想看,“克劳尔说:“但奇怪的是阅读很好。”

“现在有很多仇敌,” Villedieu补充道。 “他们是那些大声呼喊的人,那些是你听到的。 Tearaway从未发生过这种情况。他们喊道:'我喜欢它!' '现在购买。'他们所说的并不具有建设,但它是如此积极。有时当我感觉有点失望时,我会去推特和...“

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他欢呼一声。

Tearaway是去年在游戏界取得的巨大成之一。它可能不是一个销售重磅炸弹,但这并不否定它是多么美妙。游戏开朗,迷人,富有想象力。

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它使用便携式Vita的前置摄像头,永久捕捉游戏玩家的视频信息并将其投射到游戏世界中,让玩家成为游戏中的阳光。

它使用了Vita的后部触控面板,让玩家的手指看起来可以穿过游戏世界的地形。

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游戏本身似乎是由折叠的纸片组成,并使用一种游戏内的Instagram让玩家拍摄其奇妙景点的过滤照片。

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像Tearaway一样快乐的游戏让我对Crowle和Villedieu的快乐感到惊讶。与他们交谈就像你认为与制作糖果或彩虹的人交谈一样。他们工作的工作室,位于英国吉尔福德的Media Molecule,只制作视频游戏。最着名的LittleBigPlanet游戏由一个由游戏制作者,艺术家,建筑师和创意类型组成的团队精心打造。

他们所做的一切都充满了欢乐。考虑一下Crowle的评论:“我认为我们作为一家公司尝试结合我们喜欢的东西,因为孩子们在水坑或其他什么地方玩耍,打扮和制造堡垒,但也有现代潮流。当我们尝试创建第一个游戏社交网络时,我们通过关注Pinterest和Instagram以及一般网络技术与Tearaway略有不同,对LBP做了一点点。“

我问他们两个是否 如果有人在他们的工作室诅咒,我不知道这是一个节目。 “哦,是的,”克劳尔说,并非完全令人信服。

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如果你没有得到这种氛围,我建议你在我与他和Villedieu交谈前一天观看Crowle的演讲。它会让你了解他的感受以及Media Molecule似乎是什么......某种快乐的游戏让人兴奋。在这一点上,他提到了一个令人愉快的想法,如一个编织机器上的塞尔达游戏,当你解锁时,它会为你解锁的装备的纱线版本和一个连接到恒温器的马里奥游戏加热你所在的房间。当你进入熔岩区时。

幸福。这是Crowle和Villedieu最酷的事情。这不仅仅是因为他们看起来很开心,而且他们似乎希望自己的球员能够幸福。但不只是这样。很多游戏人都在谈论将笑容放在脸上等等。他们谈论的是让球员感觉良好。当他们这么说时,那也阻止了我在采访中的表现。他们想让玩家感觉良好?

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“我认为你可以通过在视频游戏中杀死人们来玩得开心”, Villedieu说,“但你做得不好。我认为在我们的游戏中你正在帮助人们,你正在帮助世界治愈和改变,而你正在分享一些自己。“

”我会改变条款,“克劳尔说,尽可能礼貌地不同意。 “这更多的是让玩家对自己感觉良好。这不是关于玩家感觉良好,因为它有点向他们展示他们在阳光下和发光的事实是一种积极的信息。世界正在以积极的眼光看待它们。“

”当你第一次看到自己在阳光下时,你要做的第一件事就是

Rex Crowle和Christophe Villedieu没有说过我曾经说过的大多数视频游戏开发者所说的话。例如,当他们感到沮丧时......去Twitter看看人们对他们游戏的看法。

真的吗?我知道他们最近的游戏,PlayStation Vita冒险Tearaway,非常开心,但我们都知道互联网的运作方式。

所以当Crowle和Villedieu几周前在拉斯维加斯的酒店套房接受采访时告诉我这件事时,我不相信。

“我打算卸载Twitter当游戏出来时,从我的手机,因为我不想看,“克劳尔说:“但奇怪的是阅读很好。”

“现在有很多仇敌,” Villedieu补充道。 “他们是那些大声呼喊的人,那些是你听到的。 Tearaway从未发生过这种情况。他们喊道:'我喜欢它!' '现在购买。'他们所说的并不具有建设,但它是如此积极。有时当我感觉有点失望时,我会去推特和...“

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他欢呼一声。

Tearaway是去年在游戏界取得的巨大成之一。它可能不是一个销售重磅炸弹,但这并不否定它是多么美妙。游戏开朗,迷人,富有想象力。

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它使用便携式Vita的前置摄像头,永久捕捉游戏玩家的视频信息并将其投射到游戏世界中,让玩家成为游戏中的阳光。

它使用了Vita的后部触控面板,让玩家的手指看起来可以穿过游戏世界的地形。

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游戏本身似乎是由折叠的纸片组成,并使用一种游戏内的Instagram让玩家拍摄其奇妙景点的过滤照片。

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像Tearaway一样快乐的游戏让我对Crowle和Villedieu的快乐感到惊讶。与他们交谈就像你认为与制作糖果或彩虹的人交谈一样。他们工作的工作室,位于英国吉尔福德的Media Molecule,只制作视频游戏。最着名的LittleBigPlanet游戏由一个由游戏制作者,艺术家,建筑师和创意类型组成的团队精心打造。

他们所做的一切都充满了欢乐。考虑一下Crowle的评论:“我认为我们作为一家公司尝试结合我们喜欢的东西,因为孩子们在水坑或其他什么地方玩耍,打扮和制造堡垒,但也有现代潮流。当我们尝试创建第一个游戏社交网络时,我们通过关注Pinterest和Instagram以及一般网络技术与Tearaway略有不同,对LBP做了一点点。“

我问他们两个是否 如果有人在他们的工作室诅咒,我不知道这是一个节目。 “哦,是的,”克劳尔说,并非完全令人信服。

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如果你没有得到这种氛围,我建议你在我与他和Villedieu交谈前一天观看Crowle的演讲。它会让你了解他的感受以及Media Molecule似乎是什么......某种快乐的游戏让人兴奋。在这一点上,他提到了一个令人愉快的想法,如一个编织机器上的塞尔达游戏,当你解锁时,它会为你解锁的装备的纱线版本和一个连接到恒温器的马里奥游戏加热你所在的房间。当你进入熔岩区时。

幸福。这是Crowle和Villedieu最酷的事情。这不仅仅是因为他们看起来很开心,而且他们似乎希望自己的球员能够幸福。但不只是这样。很多游戏人都在谈论将笑容放在脸上等等。他们谈论的是让球员感觉良好。当他们这么说时,那也阻止了我在采访中的表现。他们想让玩家感觉良好?

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“我认为你可以通过在视频游戏中杀死人们来玩得开心”, Villedieu说,“但你做得不好。我认为在我们的游戏中你正在帮助人们,你正在帮助世界治愈和改变,而你正在分享一些自己。“

”我会改变条款,“克劳尔说,尽可能礼貌地不同意。 “这更多的是让玩家对自己感觉良好。这不是关于玩家感觉良好,因为它有点向他们展示他们在阳光下和发光的事实是一种积极的信息。世界正在以积极的眼光看待它们。“

”当你第一次看到自己在阳光下时,你要做的第一件事就是

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