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贝塞斯达的霍华德讨论重新武装的辐射

发布时间:2019-06-14 10:54
文 章
介 绍
拉斯维加斯 - 一些开发者可能对制作“辐射3”的想法犹豫不决。将Interplay的经典(和取消)PC角色扮演特许经营权转变为PC /控制台动作角色扮演游戏几乎肯定会让这个系列感到愤怒。粉丝群。但是,这正是贝塞斯达软件一样,直接购买它在2007年作为辐射3导演托

拉斯维加斯 - 一些开发者可能对制作“辐射3”的想法犹豫不决。将Interplay的经典(和取消)PC角色扮演特许经营权转变为PC /控制台动作角色扮演游戏几乎肯定会让这个系列感到愤怒。粉丝群。但是,这正是贝塞斯达软件一样,直接购买它在2007年作为辐射3导演托德·霍华德之前在2004年牌辐射名字他D.I.C.E.期间解释峰会的介绍,奖励超过了风险。

“伟大的想法从来没有,永远不会死,”霍华德说。 “我们爱上了第一场比赛,觉得还需要重新开始。”

对游戏充满信心至关重要,霍华德补充说,“你必须真正相信自己的想法,因为没有数据会证明它是有效的。”他说,图表和图表以及安装基础等细节不应该影响到制作游戏的决定。他指出,如果安装基数对此很重要,那么每个人都会继续制作棋盘游戏,因为那里有很多桌子。

然而,伟大的游戏需要的不仅仅是好主意。霍华德说,做出优秀比赛的是优秀的人,这两者是不可分割的。为此,霍华德表示,贝塞斯达对如何填补其排名非常谨慎。该公司竭力雇用自力更生的人,他们养成了一种高质量的文化,并努力维持一个“低***洞商”。

“你的计划并不像你的文化那么重要,”霍华德强调。 “时间表总是存在问题,文化将有助于解决这些问题。”

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Todd Howard

至于游戏开发本身,霍华德有三个关键点。首先,开发人员需要定义他们希望玩家拥有的体验。对于辐射3,这意味着将第一场比赛的成归结为少数几个关键点。该团队查看旧评论以获得对游戏的反应,而没有历史观点的好处(或阻碍)。对于辐射,这意味着一些标志的元素,如金库套装和设置,过度暴力,对话的关注,以及VATS战斗系统。

霍华德的第二个重点是保持简单,他足够适当地做了很少的扩展。最后,霍华德说很棒的比赛都是在比赛中进行的。在最后五个月的发展过程中,贝塞斯达的艺术团队正在广泛地玩游戏以调整和优化它的各个方面。

“你可以拥有一个优秀的设计文档,但是你一旦玩它就会改变它,”霍华德说,并补充说,“你必须准备好抛弃你的想法认为是最伟大的。“

霍华德指出,该队最初在辐射3中创建了一个华盛顿特区,是最后一场比赛中的两倍。但是在玩了一段时间之后,该团队最终确定那里没有足够的游戏玩法。当告诉人们他们过去六个月建设城市的工作被废弃的时候,贝塞斯达努力建造的尊重文化证明了它的价值。

有关成品的更多信息,请查看GameSpot对Fallout 3的评论。

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