迷失传奇专区

http://www.huohua.tv

Q&A- Bungie的Halo 3 DLC锻造平衡棉

发布时间:2019-06-11 10:35
文 章
介 绍
微软最近宣布推出一系列可下载的 Halo 3 内容的第一集,即Heroic Map Pack,它包含三个可在Bungie游戏内编辑器Forge中定制的新多人游戏地图。 Bungie最近向媒体展示了地图包,Gamasutra与 Halo 3 DLC团队的首席任务设计师Steve Cotton进行了交谈,讨论了如何
微软最近宣布推出一系列可下载的 Halo 3 内容的第一集,即Heroic Map Pack,它包含三个可在Bungie游戏内编辑器Forge中定制的新多人游戏地图。 Bungie最近向媒体展示了地图包,Gamasutra与 Halo 3 DLC团队的首席任务设计师Steve Cotton进行了交谈,讨论了如何处理可下载内容以及中此类内容的未来Halo 特许经营权。

你有一个专门针对DLC的整个团队,对吗?

SC:是的。基本上每个人都是 - 当然,我们也在研究其他的东西,但DLC很有趣,因为开发已经完成,所以我们可以使用我们拥有的东西,所以它就像“现在我们能做什么了比我们以前更酷的方式?“如果你没有为一个移动的目标射击,那就更容易了。我们有一个非常好的团队,他们只是想在DLC上尝试新的想法,那种事情。

所以,当你打算做DLC时 - 就像你说的那样,你正在尝试新的想法 - 那么你是否可以通过内置的地图设计利用以前的成,或者你想要一些完全独特的东西? br />
SC:我们试图做一些我们在 Halo 3 中没有做过的独特的事情,或者只是认为他们会在更远的路上走得更远。但显然,它都是使用现有的代库,因此我们在这方面有限。我们肯定会看到玩家构建的mod和想法之类的东西,但是在大多数情况下,我们正在设计适用于我们正在处理或已经发货的地图的地图和游戏类型。我们还试图制作足够不同的地图,或填补我们用人们可能想玩的内置地图所带来的空白。

现在我们等着看它在社区中是如何被接受的,以及它是否真的重要,如果人们真的想要拍摄地图并在其中制作各种有趣的空间,如果确实如此,我们可能会尝试在将来做更多的事情。

Standoff地图似乎填补了 Halo 3 地图名单中的空白 - 您能否让我们了解创建这样的地图的过程?

SC:这是一个很好的,因为实际上我在早期的 Halo 3 的开发中碰巧出现了这个问题。有人评论说这是我们已经做过的事情,我们之后在DLC中发布了它。这不是真的,但我们确实有一个空间,Standoff从开发的早期开始,在那里我试图制作一个2对2的地图,这对车辆很有趣。一个小地图,疣猪和其他一些游乐设施真的很有趣。

它就是这样开始的 - 它比现在简单得多,因为我们意识到它在2对2中运行良好,但是当你添加更多人时,它才开始蔓延。所以我们不得不在基地添加更多的路线,还有几个要隐藏和填充的关键点。但是那一个特别是作为一个测试开始,变成了一个地图的想法,然后变成了一个内部有趣的休息时间,这里的开发者只是在下午,2比2,3比3对阵。

它有很多游戏,所以就平衡而言,它是我们有史以来最平衡的地图之一,因为我们有这么多时间。所以这就是过程。在它到达真正有趣的地步之后 - 我们知道它是沙坑,我们知道它在山上,但我们并不完全了解这个设置,尽管它已经开始从非洲获得一些线索。但是,由此我们遇到了如何终止地图边缘的问题,因为这是我们第一次拥有永恒的滚动地形。
?
没有看不见的墙壁,这很难做到。

SC:确切地说,我们试图找出避免这种情况的方法,隐形墙是一种简单的方法来封闭地图并且工作正常,但它将一个惊人的天空盒变成了一个笑话。 Standoff中的那些卫星看起来就像它们本身的水平,你可以爬上去 - 它们只是眼睛糖果,但它们确实有助于这种大型筒仓研究设施的感觉。它看起来很史诗,但它确实不是那么大的地图。

通过Standoff和Rat's Nest,您可以进行一种双层战斗设置,其中大型和小型战争倾向于在内部和外部轨道上进行本地化。它在实用层面上有效,但平衡有什么困难吗?

SC:对于Rat's Nest来说,有很多,因为车辆路线更多地在外面并且Standoff在它之间编织,但它们都连接起来。微软最近宣布推出一系列可下载的 Halo 3 内容的第一集,即Heroic Map Pack,它包含三个可在Bungie游戏内编辑器Forge中定制的新多人游戏地图。 Bungie最近向媒体展示了地图包,Gamasutra与 Halo 3 DLC团队的首席任务设计师Steve Cotton进行了交谈,讨论了如何处理可下载内容以及中此类内容的未来Halo 特许经营权。

你有一个专门针对DLC的整个团队,对吗?

SC:是的。基本上每个人都是 - 当然,我们也在研究其他的东西,但DLC很有趣,因为开发已经完成,所以我们可以使用我们拥有的东西,所以它就像“现在我们能做什么了比我们以前更酷的方式?“如果你没有为一个移动的目标射击,那就更容易了。我们有一个非常好的团队,他们只是想在DLC上尝试新的想法,那种事情。

所以,当你打算做DLC时 - 就像你说的那样,你正在尝试新的想法 - 那么你是否可以通过内置的地图设计利用以前的成,或者你想要一些完全独特的东西? br />
SC:我们试图做一些我们在 Halo 3 中没有做过的独特的事情,或者只是认为他们会在更远的路上走得更远。但显然,它都是使用现有的代库,因此我们在这方面有限。我们肯定会看到玩家构建的mod和想法之类的东西,但是在大多数情况下,我们正在设计适用于我们正在处理或已经发货的地图的地图和游戏类型。我们还试图制作足够不同的地图,或填补我们用人们可能想玩的内置地图所带来的空白。

现在我们等着看它在社区中是如何被接受的,以及它是否真的重要,如果人们真的想要拍摄地图并在其中制作各种有趣的空间,如果确实如此,我们可能会尝试在将来做更多的事情。

Standoff地图似乎填补了 Halo 3 地图名单中的空白 - 您能否让我们了解创建这样的地图的过程?

SC:这是一个很好的,因为实际上我在早期的 Halo 3 的开发中碰巧出现了这个问题。有人评论说这是我们已经做过的事情,我们之后在DLC中发布了它。这不是真的,但我们确实有一个空间,Standoff从开发的早期开始,在那里我试图制作一个2对2的地图,这对车辆很有趣。一个小地图,疣猪和其他一些游乐设施真的很有趣。

它就是这样开始的 - 它比现在简单得多,因为我们意识到它在2对2中运行良好,但是当你添加更多人时,它才开始蔓延。所以我们不得不在基地添加更多的路线,还有几个要隐藏和填充的关键点。但是那一个特别是作为一个测试开始,变成了一个地图的想法,然后变成了一个内部有趣的休息时间,这里的开发者只是在下午,2比2,3比3对阵。

它有很多游戏,所以就平衡而言,它是我们有史以来最平衡的地图之一,因为我们有这么多时间。所以这就是过程。在它到达真正有趣的地步之后 - 我们知道它是沙坑,我们知道它在山上,但我们并不完全了解这个设置,尽管它已经开始从非洲获得一些线索。但是,由此我们遇到了如何终止地图边缘的问题,因为这是我们第一次拥有永恒的滚动地形。
?
没有看不见的墙壁,这很难做到。

SC:确切地说,我们试图找出避免这种情况的方法,隐形墙是一种简单的方法来封闭地图并且工作正常,但它将一个惊人的天空盒变成了一个笑话。 Standoff中的那些卫星看起来就像它们本身的水平,你可以爬上去 - 它们只是眼睛糖果,但它们确实有助于这种大型筒仓研究设施的感觉。它看起来很史诗,但它确实不是那么大的地图。

通过Standoff和Rat's Nest,您可以进行一种双层战斗设置,其中大型和小型战争倾向于在内部和外部轨道上进行本地化。它在实用层面上有效,但平衡有什么困难吗?

SC:对于Rat's Nest来说,有很多,因为车辆路线更多地在外面并且Standoff在它之间编织,但它们都连接起来。
上一篇:E3按需游戏重新下载
下一篇:贝塞斯达的霍华德讨论重新武装的辐射