迷失传奇专区

http://www.huohua.tv

Lichdom- Battlemage评论

发布时间:2019-08-25 10:24
文 章
介 绍
想象一下,如果JK罗琳在一辆超速货车上写下她的下一部小说。不是 而 它正在加速,令人印象深刻,但想象一下,如果在一些奇怪的前卫实验中,她决定在一辆普通的白色卡车拖车上写下哈利波特和中年危机然后开车它在全国各地供人们阅读,因为它通过了。你有多长

想象一下,如果JK罗琳在一辆超速货车上写下她的下一部小说。不是它正在加速,令人印象深刻,但想象一下,如果在一些奇怪的前卫实验中,她决定在一辆普通的白色卡车拖车上写下哈利波特和中年危机然后开车它在全国各地供人们阅读,因为它通过了。你有多长时间跟着它,把你的脖子拉出车窗,眯着眼睛看着永久的市场词汇,然后再决定它不再值得麻烦了?

这个奇怪的想法在我的大脑周围蹦蹦跳跳至少有一半的时间玩Lichdom:Battlemage - 同样的一半,游戏不再能够引起我的注意。这是因为由Xaviant Games开发的Battlemage是一个单一的,精心设计的系统,值得一个更好的游戏来促进它。虽然我很欣赏为实现这个想法所付出的努力,但有一点让我在追逐这件血腥的东西后筋疲力尽。

Battlemage(让我们放弃愚蠢的“Lichdom”部分,不是吗? )本质上是一个有法术的第一人称射击游戏。没有剑,没有弓,也没有你通常在幻想游戏中看到的偷偷摸摸。 Battlemage完全专注于魔法和混乱。您可以扮演一名初始法师的角色,其名称和别可供您选择。奇怪的是,游戏并没有通知你别是可选的,直到之后你选择了你的名字,这导致我扮演一个名叫马利的女法师。

核心的噱头在Battlemage中,玩家可以通过一个有效的系统来制作自己的法术,如果在其实施中有些神秘的话。你的基本能力分为一个攻击法术,一个防御的“新星”盾牌,如果时间正确发出一个强大的反法术,一个在地面施放的效果区域法术,以及用于躲避敌人攻击的短程传送。从这一点来说,一个咒语可以通过它的印记来定义,例如火,水或冰。然后你添加一个形状,所以一个目标射击法术可以采取导弹或射线的形式,而AOE咒语可以定义为陷阱或池。最后,该法术增加了伤害输出,阻挡或纵敌人的控制效果,或者似乎介于破坏和控制之间的掌握效果。

这是一个有趣的修补系统,尤其是一旦你解锁了足够的印记,就可以真正放大你的角色如何接近战斗。例如,我创造了一条“”射线,我将用它来覆盖对手寄生虫,这些寄生虫在死亡后会释放出一群昆虫,然后攻击其他受感染的敌人,引起连锁反应。后来,我制造了一个“强力池”法术,将附近的敌人从远处推开,造成伤害。这被证明对于在狭窄的壁架上铸造特别有用。即使是你可以创造的更常规的幻想法术 - 你的标准火球,冰冻射线和闪电 - 也会被CryEngine技术赋予真正的重量和目的。在触觉上,Battlemage是一款非常令人满意的游戏。

也就是说,系统受到一系列任意的阻碍。最糟糕的是,你一次只能升级三个印记,如果你决定将你的练级“焦点”从一个印记移动到另一个印记,你将失去在现在没有重点的印记上取得的所有进展。在一个基本上是关于实验的游戏中,惩罚玩家做这件事就像给骆驼驾驶课程一样有意义。

除了问题,这个系统有相当深度的深度;你可以通过将它们与两个额外的组件组合来升级法术组件,或者将多余的法术分解为其组成部分。不幸的是,在任何更深的范围内进行探索都会浪费文字,因为周围的游戏根本就不是很有趣。

Battlemage在一系列线关卡中设置了拼写动作。摇摇欲坠的地下墓到寒冷的森林到干旱的沙漠。展会上有一些令人印象深刻的环境艺术。一个特别令人难忘的景象是一个巨大的冰冻漩涡,其冰冷的墙壁点缀着在闪光冻结瞬间捕获的战斗舰船的残骸。

麻烦的是,它只不过是壁纸。实际水平设计包括狭窄的线走廊,将玩家像主题公园骑行一样汇集到目标。所有有趣的区域都是您无法企及的。游戏中途有一点,故事带你穿过一个巨大的战场,里面有军用帐篷和围攻引擎,但它们都被一个巨大的绿色力场阻挡了。我发现自己再次压了鼻子

想象一下,如果JK罗琳在一辆超速货车上写下她的下一部小说。不是它正在加速,令人印象深刻,但想象一下,如果在一些奇怪的前卫实验中,她决定在一辆普通的白色卡车拖车上写下哈利波特和中年危机然后开车它在全国各地供人们阅读,因为它通过了。你有多长时间跟着它,把你的脖子拉出车窗,眯着眼睛看着永久的市场词汇,然后再决定它不再值得麻烦了?

这个奇怪的想法在我的大脑周围蹦蹦跳跳至少有一半的时间玩Lichdom:Battlemage - 同样的一半,游戏不再能够引起我的注意。这是因为由Xaviant Games开发的Battlemage是一个单一的,精心设计的系统,值得一个更好的游戏来促进它。虽然我很欣赏为实现这个想法所付出的努力,但有一点让我在追逐这件血腥的东西后筋疲力尽。

Battlemage(让我们放弃愚蠢的“Lichdom”部分,不是吗? )本质上是一个有法术的第一人称射击游戏。没有剑,没有弓,也没有你通常在幻想游戏中看到的偷偷摸摸。 Battlemage完全专注于魔法和混乱。您可以扮演一名初始法师的角色,其名称和别可供您选择。奇怪的是,游戏并没有通知你别是可选的,直到之后你选择了你的名字,这导致我扮演一个名叫马利的女法师。

核心的噱头在Battlemage中,玩家可以通过一个有效的系统来制作自己的法术,如果在其实施中有些神秘的话。你的基本能力分为一个攻击法术,一个防御的“新星”盾牌,如果时间正确发出一个强大的反法术,一个在地面施放的效果区域法术,以及用于躲避敌人攻击的短程传送。从这一点来说,一个咒语可以通过它的印记来定义,例如火,水或冰。然后你添加一个形状,所以一个目标射击法术可以采取导弹或射线的形式,而AOE咒语可以定义为陷阱或池。最后,该法术增加了伤害输出,阻挡或纵敌人的控制效果,或者似乎介于破坏和控制之间的掌握效果。

这是一个有趣的修补系统,尤其是一旦你解锁了足够的印记,就可以真正放大你的角色如何接近战斗。例如,我创造了一条“”射线,我将用它来覆盖对手寄生虫,这些寄生虫在死亡后会释放出一群昆虫,然后攻击其他受感染的敌人,引起连锁反应。后来,我制造了一个“强力池”法术,将附近的敌人从远处推开,造成伤害。这被证明对于在狭窄的壁架上铸造特别有用。即使是你可以创造的更常规的幻想法术 - 你的标准火球,冰冻射线和闪电 - 也会被CryEngine技术赋予真正的重量和目的。在触觉上,Battlemage是一款非常令人满意的游戏。

也就是说,系统受到一系列任意的阻碍。最糟糕的是,你一次只能升级三个印记,如果你决定将你的练级“焦点”从一个印记移动到另一个印记,你将失去在现在没有重点的印记上取得的所有进展。在一个基本上是关于实验的游戏中,惩罚玩家做这件事就像给骆驼驾驶课程一样有意义。

除了问题,这个系统有相当深度的深度;你可以通过将它们与两个额外的组件组合来升级法术组件,或者将多余的法术分解为其组成部分。不幸的是,在任何更深的范围内进行探索都会浪费文字,因为周围的游戏根本就不是很有趣。

Battlemage在一系列线关卡中设置了拼写动作。摇摇欲坠的地下墓到寒冷的森林到干旱的沙漠。展会上有一些令人印象深刻的环境艺术。一个特别令人难忘的景象是一个巨大的冰冻漩涡,其冰冷的墙壁点缀着在闪光冻结瞬间捕获的战斗舰船的残骸。

麻烦的是,它只不过是壁纸。实际水平设计包括狭窄的线走廊,将玩家像主题公园骑行一样汇集到目标。所有有趣的区域都是您无法企及的。游戏中途有一点,故事带你穿过一个巨大的战场,里面有军用帐篷和围攻引擎,但它们都被一个巨大的绿色力场阻挡了。我发现自己再次压了鼻子

上一篇:Splatterhouse Soundtrack以Goatwhore和朋友为特色
下一篇:泄露的图像揭示了这个秋天的两个刺客信条游戏之一