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原生游戏开发即将推向Linux

发布时间:2019-08-13 10:04
文 章
介 绍
在短短三周内,Linux社区成资助了针对Linux的Leadwerks的开发。这意味着我们将把Leadwerks 3.1引入Linux,并对开发Linux游戏提供原生支持......所以Linux游戏现在可以完全免于Windows。 绿灯 这是一个惊人的几周。在此期间,我们还成完成了Greenlight活动,

在短短三周内,Linux社区成资助了针对Linux的Leadwerks的开发。这意味着我们将把Leadwerks 3.1引入Linux,并对开发Linux游戏提供原生支持......所以Linux游戏现在可以完全免于Windows。

绿灯
这是一个惊人的几周。在此期间,我们还成完成了Greenlight活动,以便在Steam上提供Leadwerks并利用Steam Workshop等能。您可以从下图中看到,我们的广告系列比我们拥有数据的Steam中的任何其他软件都做得更好。投票看起来会更高,但Valve很早就批准了我们!





我也有机会对主要能进行原型设计Leadwerks 3.1我最关心的是。我想实现一个新的地形系统,它将消除我们旧的地形系统的,并认为我称之为“动态大型纹理”的技术将是一个很好的解决方案。基本上,这就像id Software的megatexture技术一样,只是虚拟纹理是动态生成的,而不是从硬盘驱动器中分页。这意味着整个地形可以是独特的纹理,但它不需要大型纹理通常需要的硬盘驱动器空间:




让那些被淘汰的地方让我自信我们可以根据我们最初的愿景为Linux提供Leadwerks 3.1。

恭喜,Lin

ux社区!我很高兴能将Linux作为公司未来发展重点的核心部分。

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