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Q&A- Zombie Studios的Williamson会谈游戏暴力,心理学,看见II

发布时间:2019-06-29 10:10
文 章
介 绍
Saw II:Flesh and Blood 是来自西雅图的Zombie Studios的最新项目。这是第三人生存恐怖系列中的第二部,很快将在PS3和Xbox 360上推出,与Saw VII的戏剧发布同时发布。 最初的 Saw 游戏获得了不同的评论,但是做得很好以保证续集,Konami作为出版商,可能感
Saw II:Flesh and Blood 是来自西雅图的Zombie Studios的最新项目。这是第三人生存恐怖系列中的第二部,很快将在PS3和Xbox 360上推出,与Saw VII的戏剧发布同时发布。

最初的 Saw 游戏获得了不同的评论,但是做得很好以保证续集,Konami作为出版商,可能感谢恐怖系列在流派粉丝之间的追随,尽管两者都有极其暴力的内容电影和游戏。

Gamasutra与Zombie Studios的总裁John Williamson以及 Saw 系列的制作人和设计师进行了交谈,讨论了心理学在游戏中的应用,军事合同背景在游戏中的好处,视频游戏中的暴力,以及虚幻引擎的起伏。

暴力

我们来讨论 Saw 。随着对暴力视频游戏的强烈反对,您是否可以在德国或澳大利亚实际发布这样的游戏?

John Williamson:令我惊讶的是,最初的 Saw 在德国和澳大利亚发布。当我被告知他们要提交它的时候,我想,只是基于我在网上看到的所有东西,它永远无法通过,但它在第一次通过时完成。

哇。我最近知道他们对此非常苛刻。为什么你认为它通过了?

JW:我认为每个国家的评级过程都不同,我认为他们根据其中的所有内容审核了游戏,而不只是在几分钟之内,就像Saw电影本身并不是真正的一样。

如果你注意,实际上通常会有很大的变化。这不是纪念品,但它有更多的知识元素,你看不到它,这就是为什么特许经营已经持续了这么久。如果它只是纯粹的,它会在前一两期后死亡,但事实上宇宙如此之大,人物如此精致,这是让它继续下去的原因。我们在游戏中做了同样的事情。

此外,出于某种原因,视频游戏引起暴力的相关似乎总是只有一种方式,但是如果你看一下所有的数据,从第一次发明以来,青少年青少年的犯罪实际上每年都在下降。 - 射手。所以如果没有别的,如果你要关注相关,你应该鼓励每个人都玩第一人称射击游戏。

对,委内瑞拉这样的国家禁止暴力游戏,这些游戏几乎不是最大的问题。

JW:是的,这是另一个问题。对于家来说,试图获得一些选票是一件便宜的事情,因为传统上游戏玩家太年轻而无法投票?相反,他们已经超过18岁,但他们仍然太年轻,人们通常不会投票,直到他们以大块进入40或50年代,这是一种耻辱。但它就像之前的说唱音乐一样。这是另一种被不公平地分类为坏事的媒介。社会必须处理的问题要严重得多,游戏甚至不在前50名。

心理影响

在参考方面,显然有Saw电影,但你是否也看过其他类型的电影,如Mario Bava的Baron Blood和所有的101多年的所多玛?

JW:是的,我看了几个。我们还回去了,特别是第一场比赛,我们观看了许多机构精神病治疗,从一个飞过咕咕巢的一切到 - 我在它的名字上消隐,但这部电影是实际上被禁止了?这是一部被禁止的纪录片,因为它据说侵犯了患者的权利,但实际上它被禁止的原因是因为它显示了病人当时的恐怖治疗。

我的背景和所有学位都是心理学,所以我花了很多时间研究这个并用它来帮助解决这些问题。但我们当然也看到了宿舍系列和无空缺。然后我们玩了很多游戏,拥有Konami的遗产和他们的经验也帮助了我们。所以它不仅仅是一个纯粹的血腥游戏,实际上有很多悬念和很多戏剧,只是在这种情况下它不是超自然的,它是一个连环杀手。

心理学在游戏设计中发挥着重要作用,因为你试图引导某人得出结论或解决方案,而不是公开地告诉他们。你找到了直接应用吗?

JW:我的很多工作都是关于感心理学 - 我们如何看待这个世界。特别是, Saw II:Flesh and Blood 是来自西雅图的Zombie Studios的最新项目。这是第三人生存恐怖系列中的第二部,很快将在PS3和Xbox 360上推出,与Saw VII的戏剧发布同时发布。

最初的 Saw 游戏获得了不同的评论,但是做得很好以保证续集,Konami作为出版商,可能感谢恐怖系列在流派粉丝之间的追随,尽管两者都有极其暴力的内容电影和游戏。

Gamasutra与Zombie Studios的总裁John Williamson以及 Saw 系列的制作人和设计师进行了交谈,讨论了心理学在游戏中的应用,军事合同背景在游戏中的好处,视频游戏中的暴力,以及虚幻引擎的起伏。

暴力

我们来讨论 Saw 。随着对暴力视频游戏的强烈反对,您是否可以在德国或澳大利亚实际发布这样的游戏?

John Williamson:令我惊讶的是,最初的 Saw 在德国和澳大利亚发布。当我被告知他们要提交它的时候,我想,只是基于我在网上看到的所有东西,它永远无法通过,但它在第一次通过时完成。

哇。我最近知道他们对此非常苛刻。为什么你认为它通过了?

JW:我认为每个国家的评级过程都不同,我认为他们根据其中的所有内容审核了游戏,而不只是在几分钟之内,就像Saw电影本身并不是真正的一样。

如果你注意,实际上通常会有很大的变化。这不是纪念品,但它有更多的知识元素,你看不到它,这就是为什么特许经营已经持续了这么久。如果它只是纯粹的,它会在前一两期后死亡,但事实上宇宙如此之大,人物如此

精致,这是让它继续下去的原因。我们在游戏中做了同样的事情。

此外,出于某种原因,视频游戏引起暴力的相关似乎总是只有一种方式,但是如果你看一下所有的数据,从第一次发明以来,青少年青少年的犯罪实际上每年都在下降。 - 射手。所以如果没有别的,如果你要关注相关,你应该鼓励每个人都玩第一人称射击游戏。

对,委内瑞拉这样的国家禁止暴力游戏,这些游戏几乎不是最大的问题。

JW:是的,这是另一个问题。对于家来说,试图获得一些选票是一件便宜的事情,因为传统上游戏玩家太年轻而无法投票?相反,他们已经超过18岁,但他们仍然太年轻,人们通常不会投票,直到他们以大块进入40或50年代,这是一种耻辱。但它就像之前的说唱音乐一样。这是另一种被不公平地分类为坏事的媒介。社会必须处理的问题要严重得多,游戏甚至不在前50名。

心理影响

在参考方面,显然有Saw电影,但你是否也看过其他类型的电影,如Mario Bava的Baron Blood和所有的101多年的所多玛?

JW:是的,我看了几个。我们还回去了,特别是第一场比赛,我们观看了许多机构精神病治疗,从一个飞过咕咕巢的一切到 - 我在它的名字上消隐,但这部电影是实际上被禁止了?这是一部被禁止的纪录片,因为它据说侵犯了患者的权利,但实际上它被禁止的原因是因为它显示了病人当时的恐怖治疗。

我的背景和所有学位都是心理学,所以我花了很多时间研究这个并用它来帮助解决这些问题。但我们当然也看到了宿舍系列和无空缺。然后我们玩了很多游戏,拥有Konami的遗产和他们的经验也帮助了我们。所以它不仅仅是一个纯粹的血腥游戏,实际上有很多悬念和很多戏剧,只是在这种情况下它不是超自然的,它是一个连环杀手。

心理学在游戏设计中发挥着重要作用,因为你试图引导某人得出结论或解决方案,而不是公开地告诉他们。你找到了直接应用吗?

JW:我的很多工作都是关于感心理学 - 我们如何看待这个世界。特别是, Saw II:Flesh and Blood 是来自西雅图的Zombie Studios的最新项目。这是第三人生存恐怖系列中的第二部,很快将在PS3和Xbox 360上推出,与Saw VII的戏剧发布同时发布。

最初的 Saw 游戏获得了不同的评论,但是做得很好以保证续集,Konami作为出版商,可能感谢恐怖系列在流派粉丝之间的追随,尽管两者都有极其暴力的内容电影和游戏。

Gamasutra与Zombie Studios的总裁John Williamson以及 Saw 系列的制作人和设计师进行了交谈,讨论了心理学在游戏中的应用,军事合同背景在游戏中的好处,视频游戏中的暴力,以及虚幻引擎的起伏。

暴力

我们来讨论 Saw 。随着对暴力视频游戏的强烈反对,您是否可以在德国或澳大利亚实际发布这样的游戏?

John Williamson:令我惊讶的是,最初的 Saw 在德国和澳大利亚发布。当我被告知他们要提交它的时候,我想,只是基于我在网上看到的所有东西,它永远无法通过,但它在第一次通过时完成。

哇。我最近知道他们对此非常苛刻。为什么你认为它通过了?

JW:我认为每个国家的评级过程都不同,我认为他们根据其中的所有内容审核了游戏,而不只是在几分钟之内,就像Saw电影本身并不是真正的一样。

如果你注意,实际上通常会有很大的变化。这不是纪念品,但它有更多的知识元素,你看不到它,这就是为什么特许经营已经持续了这么久。如果它只是纯粹的,它会在前一两期后死亡,但事实上宇宙如此之大,人物如此精致,这是让它继续下去的原因。我们在游戏中做了同样的事情。

此外,出于某种原因,视频游戏引起暴力的相关似乎总是只有一种方式,但是如果你看一下所有的数据,从第一次发明以来,青少年青少年的犯罪实际上每年都在下降。 - 射手。所以如果没有别的,如果你要关注相关,你应该鼓励每个人都玩第一人称射击游戏。

对,委内瑞拉这样的国家禁止暴力游戏,这些游戏几乎不是最大的问题。

JW:是的,这是另一个问题。对于家来说,试图获得一些选票是一件便宜的事情,因为传统上游戏玩家太年轻而无法投票?相反,他们已经超过18岁,但他们仍然太年轻,人们通常不会投票,直到他们以大块进入40或50年代,这是一种耻辱。但它就像之前的说唱音乐一样。这是另一种被不公平地分类为坏事的媒介。社会必须处理的问题要严重得多,游戏甚至不在前50名。

心理影响

在参考方面,显然有Saw电影,但你是否也看过其他类型的电影,如Mario Bava的Baron Blood和所有的101多年的所多玛?

JW:是的,我看了几个。我们还回去了,特别是第一场比赛,我们观看了许多机构精神病治疗,从一个飞过咕咕巢的一切到 - 我在它的名字上消隐,但这部电影是实际上被禁止了?这是一部被禁止的纪录片,因为它据说侵犯了患者的权利,但实际上它被禁止的原因是因为它显示了病人当时的恐怖治疗。

我的背景和所有学位都是心理学,所以我花了很多时间研究这个并用它来帮助解决这些问题。但我们当然也看到了宿舍系列和无空缺。然后我们玩了很多

游戏,拥有Konami的遗产和他们的经验也帮助了我们。所以它不仅仅是一个纯粹的血腥游戏,实际上有很多悬念和很多戏剧,只是在这种情况下它不是超自然的,它是一个连环杀手。

心理学在游戏设计中发挥着重要作用,因为你试图引导某人得出结论或解决方案,而不是公开地告诉他们。你找到了直接应用吗?

JW:我的很多工作都是关于感心理学 - 我们如何看待这个世界。特别是,
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