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为Switch-9工作室开发的内容是什么样的

发布时间:2019-06-02 11:09
文 章
介 绍
在Nintendo Switch于3月3日推出之前,第一批将游戏带入新游戏机的开发人员称自己被称为“堵塞”。任天堂禁止他们公开谈论为Switch开发游戏的过程。 3月3日之后,那个堵嘴被解除了,许多沉默的开发者已经能够说出来了。但是忘记任何与绑架有关联的词语“堵嘴

在Nintendo Switch于3月3日推出之前,第一批将游戏带入新游戏机的开发人员称自己被称为“堵塞”。任天堂禁止他们公开谈论为Switch开发游戏的过程。

3月3日之后,那个堵嘴被解除了,许多沉默的开发者已经能够说出来了。但是忘记任何与绑架有关联的词语“堵嘴”。可能有。这些开发人员并没有讲述被困在开发地狱中的可怕故事。相反,人们的共识是,Switch是“最苛刻的任天堂控制台”。为了尚未开发。

这是一个不小的壮举,因为Switch背后的整个想法是它不提供一个控制台体验,但很多。它可以放在一个底座上,像传统的家用游戏机一样传送到电视机,但它也可以从那个底座中取出并作为手持设备播放,从那里可以将两个Joy-Con控制器从侧面拆下来。多人游戏的屏幕。

所有这些转换也会发生,所以开发人员必须确保即时和平稳过渡。除了他们没有。 “通常,你必须考虑第二个屏幕或某种需要从头开始重新思考游戏的能,“rdquo; David D’游艇俱乐部运动会的Angelo, Shovel Knight 背后的工作室。 “ [Nintendo Switch的便携/控制台转换]正常工作并且无缝!”

它“正常运作”的概念;其他早期的Switc开发者重申了这一点。 “手持设备和控制台模式之间的切换是我们尝试的第一件事。它起步了。没有什么可以为我们做的,显示器从电视变为液晶显示器(反之亦然),没有任何特定的代,”游戏工作室的David Bellanco说,制作 Monster Boy and the Cursed Kingdom 的工作室。


怪物男孩和被诅咒的王国

“在第一次测试之后,我们只需要处理游戏手柄模式的改变并使其在手持模式下以720p分辨率工作,“ Bellanco补充道。 “就是这样,真的! “让游戏在这两种模式下工作非常容易。”

这对所有人来说都是一个很大的缓解。对于大多数开发人员来说,最重要的问题是,要让他们的游戏在大型电视屏幕和小型手持设备上运行良好,需要进行多少小调整。但似乎任天堂几乎完全消除了这个过程的潜在麻烦,已经完成了一个魔术。

关于这个主题的唯一一个小注意来自VBlank娱乐公司的Brian Provinciano,他正在为Switch制作开放世界动作游戏 Shakedown Hawaii 。 “一个区别是需要处理旧电视‘安全区’在控制台模式下,但不在手持模式下。电视默认切断屏幕的外缘,“rdquo; Provinciano解释道。 “例如,如果你不留下额外的填充,可能会丢失一半的分数。所以,如果你以同样的方式运行你的游戏,你会发现手持模式下有一点边框。另一种方法是使用不同的相机,并为每个相机使用不同的HUD / UI位置。


Shakedown Hawaii

除此之外,Switch已经为这些开发者带来了祝福,尤其是选择规划的Dant Rambo,他目前正致力于节奏游戏续集 Runner3 。凭借其BIT.TRIP系列,Choice Provisions已经为Nintendo Wii和Nintendo 3DS开发了七款游戏。这是很多工作。但是,由于放弃了Switch的双控制台方法,而是发布了混合版本,Nintendo很幸运地减少了像Choice Provisions这样的多平台工作室的开发工作。

“经过多年的努力,我们将自己的精力集中在几个平台上,将我们所有的努力集中在一个平台上,并且让它变得如此容易开发,这是一种令人难以置信的宽慰。兰博说。

切换到

鉴于Switch是混合控制台,适用于电视和手持游戏,其最大的考验之一是硬件的能和能。控制台一直以其处理器和图形输出来判断:越大越好。但Switch是另一种需要新测量棒的机器。

对于34BigThings的Valerio Di Donato,他正在研究未来的赛车游戏 Redout ,并且ldquo; Switch是第一个

在Nintendo Switch于3月3日推出之前,第一批将游戏带入新游戏机的开发人员称自己被称为“堵塞”。任天堂禁止他们公开谈论为Switch开发游戏的过程。

3月3日之后,那个堵嘴被解除了,许多沉默的开发者已经能够说出来了。但是忘记任何与绑架有关联的词语“堵嘴”。可能有。这些开发人员并没有讲述被困在开发地狱中的可怕故事。相反,人们的共识是,Switch是“最苛刻的任天堂控制台”。为了尚未开发。

这是一个不小的壮举,因为Switch背后的整个想法是它不提供一个控制台体验,但很多。它可以放在一个底座上,像传统的家用游戏机一样传送到电视机,但它也可以从那个底座中取出并作为手持设备播放,从那里可以将两个Joy-Con控制器从侧面拆下来。多人游戏的屏幕。

所有这些转换也会发生,所以开发人员必须确保即时和平稳过渡。除了他们没有。 “通常,你必须考虑第二个屏幕或某种需要从头开始重新思考游戏的能,“rdquo; David D’游艇俱乐部运动会的Angelo, Shovel Knight 背后的工作室。 “ [Nintendo Switch的便携/控制台转换]正常工作并且无缝!”

它“正常运作”的概念;其他早期的Switc开发者重申了这一点。 “手持设备和控制台模式之间的切换是我们尝试的第一件事。它起步了。没有什么可以为我们做的,显示器从电视变为液晶显示器(反之亦然),没有任何特定的代,”游戏工作室的David Bellanco说,制作 Monster Boy and the Cursed Kingdom 的工作室。


怪物男孩和被诅咒的王国

“在第一次测试之后,我们只需要处理游戏手柄模式的改变并使其在手持模式下以720p分辨率工作,“ Bellanco补充道。 “就是这样,真的! “让游戏在这两种模式下工作非常容易。”

这对所有人来说都是一个很大的缓解。对于大多数开发人员来说,最重要的问题是,要让他们的游戏在大型电视屏幕和小型手持设备上运行良好,需要进行多少小调整。但似乎任天堂几乎完全消除了这个过程的潜在麻烦,已经完成了一个魔术。

关于这个主题的唯一一个小注意来自VBlank娱乐公司的Brian Provinciano,他正在为Switch制作开放世界动作游戏 Shakedown Hawaii 。 “一个区别是需要处理旧电视‘安全区’在控制台模式下,但不在手持模式下。电视默认切断屏幕的外缘,“rdquo; Provinciano解释道。 “例如,如果你不留下额外的填充,可能会丢失一半的分数。所以,如果你以同样的方式运行你的游戏,你会发现手持模式下有一点边框。另一种方法是使用不同的相机,并为每个相机使用不同的HUD / UI位置。


Shakedown Hawaii

除此之外,Switch已经为这些开发者带来了祝福,尤其是选择规划的Dant Rambo,他目前正致力于节奏游戏续集 Runner3 。凭借其BIT.TRIP系列,Choice Provisions已经为Nintendo Wii和Nintendo 3DS开发了七款游戏。这是很多工作。但是,由于放弃了Switch的双控制台方法,而是发布了混合版本,Nintendo很幸运地减少了像Choice Provisions这样的多平台工作室的开发工作。

“经过多年的努力,我们将自己的精力集中在几个平台上,将我们所有的努力集中在一个平台上,并且让它变得如此容易开发,这是一种令人难以置信的宽慰。兰博说。

切换到

鉴于Switch是混合控制台,适用于电视和手持游戏,其最大的考验之一是硬件的能和能。控制台一直以其处理器和图形输出来判断:越大越好。但Switch是另一种需要新测量棒的机器。

对于34BigThings的Valerio Di Donato,他正在研究未来的赛车游戏 Redout ,并且ldquo; Switch是第一个

在Nintendo Switch于3月3日推出之前,第一批将游戏带入新游戏机的开发人员称自己被称为“堵塞”。任天堂禁止他们公开谈论为Switch开发游戏的过程。

3月3日之后,那个堵嘴被解除了,许多沉默的开发者已经能够说出来了。但是忘记任何与绑架有关联的词语“堵嘴”。可能有。这些开发人员并没有讲述被困在开发地狱中的可怕故事。相反,人们的共识是,Switch是“最苛刻的任天堂控制台”。为了尚未开发。

这是一个不小的壮举,因为Switch背后的整个想法是它不提供一个控制台体验,但很多。它可以放在一个底座上,像传统的家用游戏机一样传送到电视机,但它也可以从那个底座中取出并作为手持设备播放,从那里可以将两个Joy-Con控制器从侧面拆下来。多人游戏的屏幕。

所有这些转换也会发生,所以开发人员必须确保即时和平稳过渡。除了他们没有。 “通常,你必须考虑第二个屏幕或某种需要从头开始重新思考游戏的能,“rdquo; David D’游艇俱乐部运动会的Angelo, Shovel Knight 背后的工作室。 “ [Nintendo Switch的便携/控制台转换]正常工作并且无缝!”

它“正常运作”的概念;其他早期的Switc开发者重申了这一点。 “手持设备和控制台模式之间的切换是我们尝试的第一件事。它起步了。没有什么可以为我们做的,显示器从电视变为液晶显示器(反之亦然),没有任何特定的代,”游戏工作室的David Bellanco说,制作 Monster Boy and the Cursed Kingdom 的工作室。


怪物男孩和被诅咒的王国

“在第一次测试之后,我们只需要处理游戏手柄模式的改变并使其在手持模式下以720p分辨率工作,“ Bellanco补充道。 “就是这样,真的! “让游戏在这两种模式下工作非常容易。”

这对所有人来说都是一个很大的缓解。对于大多数开发人员来说,最重要的问题是,要让他们的游戏在大型电视屏幕和小型手持设备上运行良好,需要进行多少小调整。但似乎任天堂几乎完全消除了这个过程的潜在麻烦,已经完成了一个魔术。

关于这个主题的唯一一个小注意来自VBlank娱乐公司的Brian Provinciano,他正在为Switch制作开放世界动作游戏 Shakedown Hawaii 。 “一个区别是需要处理旧电视‘安全区’在控制台模式下,但不在手持模式下。电视默认切断屏幕的外缘,“rdquo; Provinciano解释道。 “例如,如果你不留下额外的填充,可能会丢失一半的分数。所以,如果你以同样的方式运行你的游戏,你会发现手持模式下有一点边框。另一种方法是使用不同的相机,并为每个相机使用不同的HUD / UI位置。


Shakedown Hawaii

除此之外,Switch已经为这些开发者带来了祝福,尤其是选择规划的Dant Rambo,他目前正致力于节奏游戏续集 Runner3 。凭借其BIT.TRIP系列,Choice Provisions已经为Nintendo Wii和Nintendo 3DS开发了七款游戏。这是很多工作。但是,由于放弃了Switch的双控制台方法,而是发布了混合版本,Nintendo很幸运地减少了像Choice Provisions这样的多平台工作室的开发工作。

“经过多年的努力,我们将自己的精力集中在几个平台上,将我们所有的努力集中在一个平台上,并且让它变得如此容易开发,这是一种令人难以置信的宽慰。兰博说。

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鉴于Switch是混合控制台,适用于电视和手持游戏,其最大的考验之一是硬件的能和能。控制台一直以其处理器和图形输出来判断:越大越好。但Switch是另一种需要新测量棒的机器。

对于34BigThings的Valerio Di Donato,他正在研究未来的赛车游戏 Redout ,并且ldquo; Switch是第一个

在Nintendo Switch于3月3日推出之前,第一批将游戏带入新游戏机的开发人员称自己被称为“堵塞”。任天堂禁止他们公开谈论为Switch开发游戏的过程。

3月3日之后,那个堵嘴被解除了,许多沉默的开发者已经能够说出来了。但是忘记任何与绑架有关联的词语“堵嘴”。可能有。这些开发人员并没有讲述被困在开发地狱中的可怕故事。相反,人们的共识是,Switch是“最苛刻的任天堂控制台”。为了尚未开发。

这是一个不小的壮举,因为Switch背后的整个想法是它不提供一个控制台体验,但很多。它可以放在一个底座上,像传统的家用游戏机一样传送到电视机,但它也可以从那个底座中取出并作为手持设备播放,从那里可以将两个Joy-Con控制器从侧面拆下来。多人游戏的屏幕。

所有这些转换也会发生,所以开发人员必须确保即时和平稳过渡。除了他们没有。 “通常,你必须考虑第二个屏幕或某种需要从头开始重新思考游戏的能,“rdquo; David D’游艇俱乐部运动会的Angelo, Shovel Knight 背后的工作室。 “ [Nintendo Switch的便携/控制台转换]正常工作并且无缝!”

它“正常运作”的概念;其他早期的Switc开发者重申了这一点。 “手持设备和控制台模式之间的切换是我们尝试的第一件事。它起步了。没有什么可以为我们做的,显示器从电视变为液晶显示器(反之亦然),没有任何特定的代,”游戏工作室的David Bellanco说,制作 Monster Boy and the Cursed Kingdom 的工作室。


怪物男孩和被诅咒的王国

“在第一次测试之后,我们只需要处理游戏手柄模式的改变并使其在手持模式下以720p分辨率工作,“ Bellanco补充道。 “就是这样,真的! “让游戏在这两种模式下工作非常容易。”

这对所有人来说都是一个很大的缓解。对于大多数开发人员来说,最重要的问题是,要让他们的游戏在大型电视屏幕和小型手持设备上运行良好,需要进行多少小调整。但似乎任天堂几乎完全消除了这个过程的潜在麻烦,已经完成了一个魔术。

关于这个主题的唯一一个小注意来自VBlank娱乐公司的Brian Provinciano,他正在为Switch制作开放世界动作游戏 Shakedown Hawaii 。 “一个区别是需要处理旧电视‘安全区’在控制台模式下,但不在手持模式下。电视默认切断屏幕的外缘,“rdquo; Provinciano解释道。 “例如,如果你不留下额外的填充,可能会丢失一半的分数。所以,如果你以同样的方式运行你的游戏,你会发现手持模式下有一点边框。另一种方法是使用不同的相机,并为每个相机使用不同的HUD / UI位置。


Shakedown Hawaii

除此之外,Switch已经为这些开发者带来了祝福,尤其是选择规划的Dant Rambo,他目前正致力于节奏游戏续集 Runner3 。凭借其BIT.TRIP系列,Choice Provisions已经为Nintendo Wii和Nintendo 3DS开发了七款游戏。这是很多工作。但是,由于放弃了Switch的双控制台方法,而是发布了混合版本,Nintendo很幸运地减少了像Choice Provisions这样的多平台工作室的开发工作。

“经过多年的努力,我们将自己的精力集中在几个平台上,将我们所有的努力集中在一个平台上,并且让它变得如此容易开发,这是一种令人难以置信的宽慰。兰博说。

切换到

鉴于Switch是混合控制台,适用于电视和手持游戏,其最大的考验之一是硬件的能和能。控制台一直以其处理器和图形输出来判断:越大越好。但Switch是另一种需要新测量棒的机器。

对于34BigThings的Valerio Di Donato,他正在研究未来的赛车游戏 Redout ,并且ldquo; Switch是第一个

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